Hostilidad y violencia en el fútbol

El fútbol es un videojuego regulado en el que se especifican los hábitos que se habilitan en el terreno de juego y los permisos a los que se someten quienes infringen cualquier tipo de norma de este código de conducta deportiva. Con este reglamento oficial, el juego de fútbol se considera una actividad deportiva. La actividad deportiva es una tarea voluntaria en la que participa el deportista profesional con el fin de alcanzar una meta, batir un récord, derrotar a un oponente, para lo cual debe poner a examen sus más altas y superiores cualidades físicas, emocionales y cognitivas. .

La agresividad destaca entre las altas cualidades psicológicas. Especificamos el concepto de agresión como cualquier tipo de conducta que pretenda dañar literal o emocionalmente a otro organismo, sin embargo en el contexto de las actividades deportivas el daño provocado a los competidores contrarios consiste en derrotarlos en el marco de los estándares desarrollados por cada federación deportiva. /p>

En este caso en particular ciertamente diferenciaremos una conducta feroz de una conducta agresiva basada en la violación de alguna pauta socialmente aceptada, por lo que una conducta hostil en el fútbol podría ser ldquo.Lee sobre ello Muerte de un menor de nuestros artículos cargando el jugador contrario uno al lado del otro, mientras lo empuja con las manos y los brazos extendidos es un acto feroz, que es: aprobado como desagradable en el área (y socialmente desaprobado en otras configuraciones).

Agresión y violencia en el campo

Las emociones en general se pueden definir como una tendencia a actuar de manera detallada en respuesta a escenarios y estímulos particulares. Pensando así las emociones, la agresión sería ciertamente una cadena de hábitos en los que ciertamente estarían implicados hábitos de defensa, asalto, lucha, defensa y huida. Estos problemas se encuentran a lo largo de un uniforme de fútbol, ​​donde el equipo planifica la forma de vestirse de un uniforme de acuerdo con los atributos del equipo contrario y las cualidades de sus jugadores. Estrategias sobre la forma en que el grupo contrario será golpeado y exactamente cómo prevenir sus ataques.

Para Bandura, la agresión contiene una serie de hábitos que se aprenden a través de la observación de un diseño que refuerza este tipo de conducta; sin embargo, para que estos hábitos ocurran, se deben satisfacer las condiciones de posibilidad y habilidad.

El azar se refiere a las condiciones (el contexto) en que se establece la actividad y que ayuda con el síntoma de algunas acciones hostiles o terribles. La capacidad se refiere a las capacidades que tiene el organismo para establecer y estimular dichos hábitos, ya sean agresivos o feroces. Un lanzamiento de penalti es una posibilidad de marcar un gol, en la que el culpable tiene la posibilidad de demostrar sus capacidades de control y revelar su dominio sobre el defensor (el portero o el arquero), o en la que el defensor demuestra que es superior a él. al delincuente abandonando o deteniendo el objetivo.

Un ejemplo de conducta terrible sería aquella en la que un jugador, al cuestionar propiedad de la ronda, le da un codazo en la cara al jugador contrario, por lo que llega a ser merecedor de un permiso (advertencia o expulsión). Mucho más violenta es la conducta cuando la propiedad de la pelota no está en disputa y el retador es golpeado con astucia. Son diversas las ocasiones que propician la aparición o indicación de estas acciones en el terreno de juego, de las cuales dos ya han sido mencionadas, sin embargo, no podemos dejar de trabajar para mencionar otros aspectos predisponentes como la historia previa de cada jugador o la percepción que tiene el jugador en relación con los jugadores del equipo contrario, su actitud hacia ellos, la importancia relativa que da a la derrota del equipo al que se va a enfrentar, las recompensas económicas a las que puede aspirar por tal victoria, junto con la percepción que tiene de sí mismo.

Los días previos a algunos videojuegos, y realmente especialmente los partidos de una última o la supuesta clásicos Son frecuentes las declaraciones de directivos, cuerpo técnico y jugadores, que los medios informativos se encargan de magnificar, produciendo un escenario de elevadas presunciones y predisposición a actuar de una determinada manera antes, durante y después del partido. Las expectativas dependen de la interpretación que los interesados ​​hagan de estos informes, y en consecuencia también de su comportamiento. Pueden estar interesados ​​los propios jugadores, los supervisores y el personal de entrenamiento, así como el personal arbitral y el público. De hecho, el juego ha comenzado en el área.

En las gradas: el jugador 12º, el público

Los aficionados en el estadio también juegan y lo hacen apoyando a su grupo favorito mediante gritos, canciones y vítores, o ejerciendo presión social sobre el equipo arbitral para que piten una mala jugada o insultando o abucheando a los jugadores del grupo contrario mientras son propiedad de la esfera. Se afirma que la costumbre de apoyar a los atletas profesionales que competían se desarrolló inadvertidamente a lo largo de los competidores de lucha grecorromana y de ahí se extendió a diferentes deportes cuando se observó que el atleta así impulsado lo hacía mucho mejor y rindía aún más (Bakker, et al. .al. 1992).

En México, el nacimiento de las porristas se atribuye a un traje de fútbol entre los Pumas de la UNAM y los Burros Blancos del Politécnico, extendiéndose luego a varias otras actividades deportivas. La característica típica era que quienes animaban al grupo eran familiares y amigos de los jugadores, a quienes poco a poco se fueron sumando defensores del equipo, lo que también provocó que varios de ellos desarrollaran encantamientos y alegrías que no sólo sustentaron al grupo en pregunta, pero también enojó e incitó a los seguidores del grupo contrario, por lo que en ese momento los llamaban porros.

Durante la Copa del Mundo de 1966 en Inglaterra, surgió un grupo de seguidores afines al conjunto inglés. Cabezas cortadas y torsos desnudos, además de cánticos insultantes hacia el equipo contrario y arrojarles objetos en el campo eran algunas de sus principales características: son matones temerosos. Su comienzo es incierto. Cancio (2002) comenta que un periodista desarrolló una personalidad llamada Patrick Hooligan, cuyas características más destacadas son ser alcohólico y pendenciero. Sin embargo, el escritor lo atribuye al líder de una banda que asoló el campo irlandés a finales del siglo XIX, cuyo apellido era Hooley, motivo por el cual se refirió a este equipo como la banda de Hooley.

Este grupo adquirió mayor notoriedad tras el choque entre Liverpool y Juventus en la Copa de Campeones disputada por última vez en 1985 en el estadio Heysel de Bruselas, Bélgica. El resultado es 39 muertos y al menos 200 heridos. Su aparición es constante en los partidos de la liga inglesa, la violencia es su firma.

En Argentina surgen las Barras bravas. Su nacimiento se atribuye a un inmigrante de origen italiano llamado José Barrita (Cancio, op.cit.) quien desde niño vivía con su familia en el barrio de La Boca, en una vivienda ubicada sobre la vía Olavarría. En 1994 fue castigado por ser declarado culpable de la muerte de 2 hinchas de River, al salir de prisión, 2 meses después falleció a los 48 años el 11 de febrero de 2001. En vida reguló al grupo más agresivo y pendenciero del fútbol argentino. , La 12.

El grupo inicial de seguidores mexicanos se atribuye a Pachuca, La Ultratuza (Mercado, 2002). Se trabajó con tres líderes extranjeros para dirigirlo; un chileno, un costarricense y un argentino. Posteriormente surgieron otros, como el 51 del club Atlas, el Myriad 1908 de Guadalajara y el Rebelde de la UNAM, que no está identificado formalmente por el establishment (Mercado, op. cit.).

Los factores promotores del indicio de comportamiento hostil y terrible pueden considerarse la presencia de innumerables aficionados, el consumo de bebidas embriagantes, la existencia de aficionados del equipo contrario, el valor del videojuego, junto con las necesidades personales. de cada participante individual de estos equipos, como las exigencias de afiliación, pertenencia, carencias económicas, emocionales y sociales.

Las necesidades económicas pueden derivar en animosidad social, encontrar un enchufe en lugares públicos donde el específico integrado en una turba libera su resentimiento con la hostilidad versus una persona que ha sido débil en el área o que lo ha golpeado y que Se considera vulnerable (la decepción genera agresividad, Dollard, et.al. mencionado por Reeve, op.cit.).

En cuanto a los requerimientos psicológicos, cabe señalar que la sociedad actual tiene una tendencia al aislamiento social, generando una sociedad en la que se vive la soledad compartida, como ejemplo de lo cual es la Supercarretera Snake Pit.ortomática, que al no saber cómo utilizarlo y depender de él, arrastra a las personas a ese proceso de aislamiento y poca comunicación social. La imitación de las costumbres de los dirigentes como forma de entender a los más duros (que en realidad pueden ser los más débiles) es uno más de los elementos que promueven la aparición de violencia en los estadios, cada vez más frecuente y más riesgosa socialmente. /p>

Evidentemente estos no son los únicos elementos existentes, ya que además de los procedimientos emocionales también hay aspectos sociales, políticos y económicos que también inciden en el desarrollo de conductas agresivas y feroces, no sólo en los estadios, sino también en las calles. Recientemente, un parlamentario afirmó que personas provenientes de grupos claramente criminales como la Mara Salvatrucha se han infiltrado en los equipos de porristas de algunos grupos de fútbol (Impacto, 2005).

Los consentimientos impuestos por las autoridades correspondientes para controlar conductas hostiles y terribles han consistido en restricciones a los estadios, sanciones económicas a los propietarios de equipos, suspensiones de jugadores y sanciones de control a los participantes en riñas o castigos corporales en función de la gravedad de las mismas. acciones dedicadas. De hecho, también se han tenido en cuenta algunas medidas de seguridad, como colocar cámaras en las entradas del estadio y en las gradas, y aumentar la seguridad, especialmente durante las finales o los supuestos partidos eternos.

Conclusiones

No se puede afirmar que todos los participantes de los numerosos grupos de apoyo o apoyo a los equipos de fútbol que acuden a los estadios sean personas con problemas de adaptación social. Sin embargo, es necesario pensar que algunas variables psicosociales sí presentan problemas. afectan la indicación de comportamiento hostil y terrible en diferentes escenarios deportivos, donde es más probable que al pensar en la oportunidad de mantener la confidencialidad, algunos individuos aprovechen la posibilidad de compartir su rechazo y animosidad social agrediendo física y vocalmente a otros, aquellos otros son la afición e incluso las estrellas del equipo contrario (jugadores y cuerpo técnico).

El problema no es simple, su complejidad requiere una opción multidisciplinar que aborde cada uno de los posibles orígenes del mal.

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